Opcje
Poziom trudności
✔︎Początkujący
✔︎Średniozaawansowany
✔︎Zaawansowany
✔︎Nadczłowiek
✔︎Nieziemski
✔︎Niestandardowy
Szerokość:
Wysokość:
Miny:
Tworzenie planszy
✔︎Przypadkowe
✔︎Bezpieczny start
✔︎Czysta logika
Inne opcje
✔︎Zezwalaj na znaki zapytania
✔︎Włącz rozbrajanie
✔︎Zamień przyciski

Zoom (%):
   OK   
 
Anuluj
Statystyki
Wybierz typy gry
✔︎Przypadkowe
✔︎Bezpieczny start
✔︎Czysta logika
✔︎Gra wspomagana
 
 
Wybierz poziomy trudności
✔︎Początkujący
✔︎Średniozaawansowany
✔︎Zaawansowany
✔︎Nadczłowiek
✔︎Nieziemski
✔︎Niestandardowy
Twoje wyniki
Liczba gierCzas całkowityPola odsłonięte  
Gry wygrane:---Procent wygranych:-
Gry przegrane:---Najlepszy czas:-
Gry opuszczone:---Data:-
Suma:---
Resetuj
 
Zamknij
Pomoc

Polub nas na Facebooku! Możesz skorzystać z naszej strony by zadać pytanie.

 

O Saperze

Początki Sapera (ang. Minesweeper) sięgają wczesnych lat 60-tych, kiedy to jej wczesne wersje implementowane były na komputerach typu mainframe. Saper stał się popularny dzięki włączeniu go jako standardowy element sytemu operacyjnego Windows. Zadebiutował on w systemie Windows 3.1 jako narzędzie ułatwiające użytkownikom naukę obsługi myszki, a w szczególności klikania prawym jej przyciskiem. Niniejsza wersja gry, Saper Pro, została stworzona z myślą o ludziach, którzy chcą grać w grę poprzez przeglądarkę internetową oraz o ludziach którzy nie lubią aspektu losowego gry.

Zasady gry

Na początku gry gracz ma do dyspozycji planszę wypełnioną zakrytymi kwadratowymi polami. Niektóre z tych pól kryją minę, a niektóre nie. Zadaniem gracza jest ustalić, pod którymi polami czai się mina i oflagowanie tych pól. Gracz musi również odkryć te pola, pod którymi nie ma miny. Jeśli gracz odkryje pole z miną, przegrywa. Jeśli gracz odkryje pole bez miny, ukaże się numer informujące ile min znajduje się w ośmiu polach sąsiadujących z numerem. Bazując na tych numerach, gracz ma za zadanie wydedukować gdzie znajdują się miny. Celem gry jest znalezienie wszystkich min poprzez odkrycie pól, pod którymi min nie ma.

Funkcjonalności

Poziom trudności – dostępnych jest pięć domyślnych ustawień: początkujący (9 x 9 pól i 10 min), średniozaawansowany (16 x 16 pól i 40 min), zaawansowany (30 x 16 pól i 99 min), nadczłowiek (50 x 50 pól i 500 min) oraz nieziemski (100 x 100 pól i 2000 min). Gracz może również wybrać niestandardowy poziom trudności i samodzielnie wybrać szerokość i wysokość planszy a także liczbę min. Gra nie ma zaprogramowanych żadnych odgórnych ograniczeń w tej kwestii. Należy jednak uważać przy tworzeniu bardzo dużych planszy, gdyż mogą one doprowadzić do spowolnienia komputera oraz niestabilności przeglądarki internetowej. Eksperymentuj na własne ryzyko.

Tworzenie planszy – istnieją trzy typu sposoby tworzenia planszy. Po pierwsze, plansza może być utworzona poprzez przypadkowe rozmieszczenie min. Po drugie, „bezpieczny start” tworzy planszę tak, by pierwsze kliknięcie zawsze było w wolnym polu. Po trzecie, opcja „czysta logika” tworzy planszę w taki sposób, by była ona deterministycznie rozwiązywalna. Oznacza to, że z tak stworzoną planszą nigdy nie trzeba strzelać, a grę na pewno da się rozwiązać, jeśli nie popełni się żadnej pomyłki. Opcja ta jest niedostępna, jeśli występują problemy z Twoim połączeniem internetowym.

Zamień przyciski – wybranie tej opcji powoduje, że kliknięcie lewym przyciskiem myszy oraz prawym przyciskiem myszy jest zamienione rolami. Podobnie, rolami zamienione zostaje dotknięcie i przytrzymanie ekranu dotykowego. Ta opcja została wprowadzona z myślą o użytkownikach urządzeń mobilnych, którzy nie chcą poświęcać czasu wymaganego na przytrzymanie.

Znak zapytania – ta opcja umożliwia oznaczenie pól, co do których gracz jest niepewny przy pomocy znaku zapytania. Profesjonalni gracze na ogół nie lubią tej opcji gdyż spowalnia ona ich grę.

Rozbrajanie – ta opcja umożliwia kontynuowanie rozgrywki, mimo że gracz odkrył pole, pod którym znajduje się mina. W takim przypadku, odkryta mina mruga przez trzy sekundy dając graczowi czas na oflagowanie jej. Jeśli tego nie zrobi, następuje przegrana. Włączenie tej opcji nawet na moment w czasie gry sprawia, że gra uznawana jest za „wspomaganą”.

Podpowiedź – sugeruje ona graczowi, które z nieodkrytych do tej pory pól powinno zostać odkryte lub oflagowane. Algorytm generowania podpowiedzi nie ma dostępu do nieodkrytych pól – wie on tylko tyle, ile wie gracz i zakłada, że gra do tej pory rozgrywana była poprawnie. Oznacza to, że jeśli gracz oflagował wcześniej jakieś pole niepoprawnie, podpowiedź bazując na tym błędzie również będzie błędna. Ponadto, podpowiedź nie zostanie wygenerowana, jeśli na planszy nie istnieje deterministycznych ruch i jedynym rozwiązaniem jest strzelać. W związku z tym, działanie podpowiedzi jest gwarantowane tylko i wyłącznie wtedy, gdy gracz gra w trybie „czysta logika”. Każda próba użycia podpowiedzi traktowana jest jako „wspomaganie”.

Oszustwo – gracz może zwyczajnie oszukać i odkryć/oflagować każde wybrane pole w zależności od tego czy znajduje się pod nim mina czy nie. To również klasyfikowane jest jako „wspomaganie”.

Gra wspomagana – gra jest klasyfikowana jako wspomagana jeśli gracz użył jedną z trzech wyżej wymienionych metod pomocy w trakcie gry. Statystyki dla gier wspomaganych trzymane są osobno.

Zapisywanie stanu gry – aby zapisać stan gry należy po prostu zamknąć okno przeglądarki internetowej. Ponowne wejście na stronę sapera w późniejszy terminie sprawi że stan gry zostanie automatycznie przywrócony.

Sterowanie grą

Myszka:
  • Kliknięcie lewym przyciskiem na pole, odsłania je.
  • Kliknięcie prawym przyciskiem na pole, stawia flagę lub znak zapytania.
  • Jednoczesne kliknięcie lewym i prawym przyciskiem na pole z numerem odkryje wszystkie zakryte pola w okolicy, o ile wszystkie miny w okolicy zostały oflagowane.
Urządzenia dotykowe:
  • Dotknij pole by je odkryć.
  • Dotknij pole z numerem by odkryć wszystkie zakryte pola w okolicy, o ile wszystkie miny w okolicy zostały oflagowane.
  • Przytrzymaj pole by postawić flagę lub znak zapytania.
   Myszka i klawiatura:
  • Naciśnij F2 by rozpocząć nową grę.
  • Naciśnij Esc by zamknąć okienko dialogowe.
  • Naciśnij ‘+’ by przybliżyć planszę.
  • Naciśnij ‘-‘ by oddalić planszę.
  • Najedź myszką na pole i wciśnij Enter by je odkryć.
  • Najedź myszką na pole i naciśnij spację by postawić flagę lub znak zapytania.
  • Najedź myszką na pole z numerem i naciśnij spację by odkryć wszystkie zakryte pola w okolicy, o ile wszystkie miny w okolicy zostały oflagowane.
  • Naciśnij ‘h’ żeby uzyskać podpowiedź.
  • Najedź myszką na pole i naciśnij ‘c’ by oszukać.
Zamknij