|
|
✔︎ | Przypadkowe |
✔︎ | Bezpieczny start |
✔︎ | Czysta logika |
✔︎ | Zezwalaj na znaki zapytania |
✔︎ | Włącz rozbrajanie |
✔︎ | Zamień przyciski |
Zoom (%): |
Wybierz typy gry
|
Wybierz poziomy trudności
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Twoje wyniki
|
Polub nas na Facebooku! Możesz skorzystać z naszej strony by zadać pytanie.
Początki Sapera (ang. Minesweeper) sięgają wczesnych lat 60-tych, kiedy to jej wczesne wersje implementowane były na komputerach typu mainframe. Saper stał się popularny dzięki włączeniu go jako standardowy element do systemu operacyjnego Windows. Zadebiutował on w systemie Windows 3.1 jako narzędzie ułatwiające użytkownikom naukę obsługi myszki, a w szczególności klikania prawym jej przyciskiem. Niniejsza wersja gry, Saper Pro, została stworzona z myślą o ludziach, którzy chcą grać w grę poprzez przeglądarkę internetową oraz o ludziach którzy nie lubią aspektu losowego gry. Istnieje też stara wersja Sapera. Jeżeli chcesz grać w Sapera na swoim komputerze z Windows, możesz pobrać Microsoft Minesweeper ze sklepu Microsoft Store. Możesz również poczytać więcej na temat Sapera na Wikipedii lub odwiedzić wątek Sapera na Reddicie (po angielsku). Jednak przede wszystkim polecamy Ci przeczytanie naszego „Wprowadzenia do Sapera”. Zainteresowanym polecamy również tekst na temat zawodów w Sapera.
Na początku gry gracz ma do dyspozycji planszę wypełnioną zakrytymi kwadratowymi polami. Niektóre z tych pól kryją minę, a niektóre nie. Zadaniem gracza jest ustalenie, pod którymi polami czai się mina i oflagowanie tych pól. Gracz musi również odkryć te pola, pod którymi nie ma miny. Jeśli gracz odkryje pole z miną, przegrywa. Jeśli gracz odkryje pole bez miny, ukaże się numer informujący ile min znajduje się w ośmiu polach sąsiadujących z tym numerem. Bazując na tych numerach, gracz ma za zadanie wydedukować gdzie znajdują się miny. Celem gry jest znalezienie wszystkich min poprzez odkrycie pól, pod którymi min nie ma.
Poziom trudności – dostępnych jest pięć domyślnych ustawień: początkujący (9 x 9 pól i 10 min), średniozaawansowany (16 x 16 pól i 40 min), zaawansowany (30 x 16 pól i 99 min), nadczłowiek (50 x 50 pól i 500 min) oraz nieziemski (100 x 100 pól i 2000 min). Gracz może również wybrać niestandardowy poziom trudności i samodzielnie wybrać szerokość i wysokość planszy a także liczbę min. Gra nie ma zaprogramowanych żadnych odgórnych ograniczeń w tej kwestii. Należy jednak uważać przy tworzeniu bardzo dużych planszy, gdyż mogą one doprowadzić do spowolnienia komputera oraz niestabilności przeglądarki internetowej. Eksperymentuj na własne ryzyko.
Tworzenie planszy – istnieją trzy sposoby tworzenia planszy. Po pierwsze, plansza może być utworzona poprzez przypadkowe rozmieszczenie min. Po drugie, „bezpieczny start” modyfikuje przypadkowe rozmieszczenie min tak, by pierwsze kliknięcie zawsze było w wolnym polu i otwierało większy obszar. Po trzecie, opcja „czysta logika” tworzy planszę w taki sposób, by była ona deterministycznie rozwiązywalna. Oznacza to, że z tak stworzoną planszą nigdy nie trzeba strzelać, a grę na pewno da się rozwiązać, jeśli nie popełni się żadnej pomyłki. Opcja ta jest niedostępna, jeśli występują problemy z Twoim połączeniem internetowym.
Zamień przyciski – wybranie tej opcji powoduje, że kliknięcie lewym przyciskiem myszy oraz prawym przyciskiem myszy jest zamienione rolami. Podobnie, rolami zamienione zostaje dotknięcie i przytrzymanie ekranu dotykowego. Ta opcja została wprowadzona z myślą o użytkownikach urządzeń mobilnych, którzy nie chcą poświęcać czasu wymaganego na przytrzymanie.
Znak zapytania – ta opcja umożliwia oznaczenie znakiem zapytania pól, co do których gracz nie jest pewny. Profesjonalni gracze na ogół nie lubią tej opcji gdyż spowalnia ona ich grę.
Rozbrajanie – ta opcja umożliwia kontynuowanie rozgrywki, mimo że gracz odkrył pole, pod którym znajduje się mina. W takim przypadku, odkryta mina mruga przez trzy sekundy dając graczowi czas na oflagowanie jej. Jeśli się tego nie zrobi, następuje przegrana. Włączenie tej opcji nawet na moment w czasie gry sprawia, że gra uznawana jest za „wspomaganą”.
Podpowiedź – sugeruje ona graczowi, które z nieodkrytych do tej pory pól powinno zostać odkryte lub oflagowane. Algorytm generowania podpowiedzi nie ma dostępu do nieodkrytych pól – wie on tylko tyle, ile wie gracz i zakłada, że gra do tej pory rozgrywana była poprawnie. Oznacza to, że jeśli gracz oflagował wcześniej jakieś pole niepoprawnie, podpowiedź bazując na tym błędzie również będzie błędna. Ponadto, podpowiedź nie zostanie wygenerowana, jeśli na planszy nie istnieje deterministyczny ruch i jedynym rozwiązaniem jest strzelać. W związku z tym, działanie podpowiedzi jest gwarantowane tylko i wyłącznie wtedy, gdy gracz gra w trybie „czysta logika”. Każda próba użycia podpowiedzi traktowana jest jako „wspomaganie”.
Oszustwo – gracz może zwyczajnie oszukać i odkryć/oflagować każde wybrane pole w zależności od tego czy znajduje się pod nim mina czy nie. To również klasyfikowane jest jako „wspomaganie”.
Gra wspomagana – gra jest klasyfikowana jako wspomagana jeśli gracz użył jedną z trzech wyżej wymienionych metod pomocy w trakcie gry. Statystyki dla gier wspomaganych trzymane są osobno.
Zapisywanie stanu gry – aby zapisać stan gry należy po prostu zamknąć okno przeglądarki internetowej. Ponowne wejście na stronę Sapera Pro w późniejszy terminie sprawi że stan gry zostanie automatycznie przywrócony.
Myszka:
|
Myszka i klawiatura:
|
Oceń tę grę:
4.9 ★ (4737 głosów) Twoja ocena: ☆☆☆☆☆ OkropnaKiepskaŚredniaDobraBardzo dobra
Możesz wysłać nam email na adres kontakt@saper-pro.pl. Wszelkie pytania, zażalenia, podziękowania i komentarze są mile widziane.
Gra została stworzona przez firmę Simiade. Oto jak możesz się z nami skontaktować:
Simiade
Adam Narkiewicz
Plac Bankowy 2
00-095 Warszawa
Polska
+48 728235409
contact@simiade.com
https://simiade.com/pl/
Copyright © 2017-2024 simiade.com. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Zamknij | |
Podziel się z innymi swoim sukcesem lub porażką na forum społeczności Sapera. | |